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Description de Gmod Health Modules + HUD Editor
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Osez faire dans l'originalité avec Gmod Health Management + HUD Editor!!!
Sur GMod, dès qu'un HUD sort, il y a un effet de tendance et tout le monde fini par proposer le même. La majorité des serveurs n'offrent pas un contenu unique ni une identité propre lorsque tout le monde se retrouve avec la même chose, c'est ce que j'ai essayé de casser avec celui ce script. On est d'accord, le but n'est pas d'imiter les autres mais plutôt de créer et d'apporter sa touche personnelle à son serveur, cette différence c'est souvent ce qui fait le petit truc en plus sur un serveur.
Que diriez vous d'adopter votre propre style?
Ici, je voulais m'assurer que vous ayez la possibilité d'être créatif et de faire ce que vous voulez, quand vous le voulez et comme vous voulez et puis de changer d'avis et recommencer! Il sera alors toujours possible de modifier votre HUD sans devoir en acheter un autre qui ne pourra pas être modifié comme vous le souhaitez ou de faire appel à un codeur inconnu qui vous risquerez de vous arnaquer (j'ai déjà trop entendu parler de ce genre d'abus sur les Discord d'aide).
Modifiez en toute liberté! Vous avez là 19 styles de HUD qui servent de base que vous pouvez ajuster à votre guise, c'est une bonne base pour un script qui n’était initialement pas prévu comme un système de personnalisation de HUD. Dans le screenshot de l'HUD, je ne montre qu'un léger aperçu de tout ce qui est possible. Il y a tout un éventail de choix, styles, tailles, couleurs, police d'écriture, sans parler de la multitude d'icônes que vous pouvez créer, le tout sans les uploader via le workshop mais juste avec un lien d'image.
À l'origine, c'est un système de gestion et de configuration de tout ce qui interfère avec les points de santé et d'armure.
Vous y trouverez :
1. Un système de sauvegarde pour les joueurs.
2. Un Système de gestion de base de données des points de santé stockés et des points d'armures des utilisateurs.
3. Un Module de gestion des options par rang : superadmin, admin, moderateur, vip, user, etc
4. Un Module de gestion des options par job DarkRP.
5. Un Système de customisation d'HUD, qui touche à barre de santé, et la barre d'armure.
6. 19 styles de HUD prédéfinis et customisables.
7. Des Entités de soin Spawnable et une entité d'upgrade de la santé max.
8. Une documentation complète.
Vous aurez la possibilité de choisir si les limites max évoluent avec le level du joueur, à la condition d'avoir un système de leveling d'installé sur votre serveur garry's mod, si vous en cherchez un, vous en trouverez un de la maison par ici : Gmod Leveling System
Les maximums augmentent soit en trouvant un objet, soit en fonction de votre level. Bien sûr la progression de vos utilisateurs est sauvegardée (points de santé et points d'armure et leur maximum) et l'utilisateur retrouve ses stats à sa reconnexion, une méthode simple pour fidéliser vos utilisateurs et les encourager à revenir pour continuer.
Vous aurez la possibilité de customiser la barre de santé et d'armure dans tout les sens le tout de façon responsive.
Qu'est ce qui est customisable dans l'HUD de Gmod Health Management + HUD Editor?
1. La position X Y
2. La Longueur et la Largeur
3. La couleur de fond de la barre
4. La couleur des barres de progression
5. La couleur du texte
6. La couleur de l’icône
7. La police d'écriture
8. Remplacez les icônes par défaut par les votre par simple lien d'image.
9. 19 Styles d'HUD, Cercle, barre horizontal, cœurs, Style Zelda, Style Minecraft, textuel, etc.
10. Modifications applicables sans rebooter votre serveur.
Pour accéder à l'interface la commande chat : !life
La commande console : norda_hud_health_management
Le Système de sauvegarde des stats lié à la santé et armure inclus. Offrez à vos utilisateurs une suite à leurs prochaine session en progressant avec les stats qu'ils avaient à leur déconnexion.
La majorité de la configuration se fait depuis une interface, ce qui rend le fichier configuration très minime.
cfg.FX_to_Open = "F1" -- 0 = Désactivé, Définit si le menu peut être ouvert avec la touche F1 F2 F3 F4.
cfg.Delay_HP_Regen = 20 -- Si le module HP Regen est activé, toutes les 20 secondes l'utilisateur reçoit des HP.
cfg.Hide_Empty_Armor_Bar = 0 -- 1= Cache la barre d'armure lorsqu'elle est vide. 0 = OFF
cfg.Custom_Fonts = "Trebuchet24" -- Custom Fonts de l'HUD
cfg.MaxHealth_define_per_lvl = 0 -- 0 = L'utilisateur doit acheter ou trouver l'item qui augmente sa santé max, 1 = La santé max monte avec le niveau de l'utilisateur.
cfg.MaxArmor_define_per_lvl = 0 -- 0 = L'utilisateur doit acheter ou trouver l'objet qui augmente son armure max, 1 = L'armure max augmente avec le niveau de l'utilisateur, 2 = L'armure max est égale à la santé max.
cfg.Health_start = 100 -- Il s'agit de la santé de départ de l'utilisateur qui débute sur votre serveur.
cfg.Armor_start = 100 -- Il s'agit de l'armure de départ de l'utilisateur.
cfg.MaxHealth_gain_per_levelup = 10 -- La santé max supplémentaire par level up.
cfg.MaxHealth_max = 1000 -- Définissez la limite max de la santé sur votre serveur. Un joueur ne pourra pas avoir plus.
cfg.MaxArmor_gain_par_niveau = 10 -- L'armure max supplémentaire par level up.
cfg.MaxArmor_max = 1000 -- Définissez la limite max de l'armure sur votre serveur.
L'addon inclus des entités spawnable qui peuvent servir en guise d'exemple ou d'outils permettant d'enrichir le contenu de votre serveur, par exemple en les plaçant en tant que loot ou objet marchandable chez un marchant. Les entités spawnable peuvent être désactivées dans le fichier configuration avec la variable, cfg.Enable_Items_Spawnable.
Les différentes entités spawnable sont :
Les points de santé qui ont pour effet de recharger les points de santé de l'utilisateur qui les ramasse en pressant USE sur celui ci.
Les points d'armure qui ont pour effet de recharger les points d'armure de l'utilisateur qui les ramasse en pressant USE sur celui ci.
Les Upgrades de points de santé santé max qui ont pour effet d'upgrader la limite max des points de santé de l'utilisateur lorsqu'il les ramasse. Cette limite max est sauvegardée et l'utilisateur conserve sa progression même lorsqu'il se déconnecte.
Les entités spawnable se supprime automatiquement au bout de 30 secondes par défaut, ce temps peut être défini dans le fichier configuration.
1. Les fonctions Glua Coté Client et Serveur :
player:GetMaxHealth() = Permet de connaitre les points de santé max de l'utilisateur.
player:GetMaxArmor() = Permet de connaitre les points d'armure max de l'utilisateur.
2. Les fonctions Glua Coté Serveur :
2.1. Gestion des points de santé si vous souhaitez créer des entités qui redonnent des points de santé :
player:addHealth(number) = Permet de donner ou retirer des points de santé.
player:setHealth(number) = Permet de définir les points de santé du joueur.
2.2. Gestion de l'upgrade de points de santé maximum via des items si vous souhaitez créer des entités qui upgrade ou downgrade les points de santé max :
player:addMaxHealth(number) = Permet de donner ou retirer des points de santé max.
player:setMaxHealth(number) = Permet de définir les points de santé maximum du joueur.
2.3. Gestion des points d'armure si vous souhaitez créer des entités qui redonnent des points d'armure :
player:addArmor(number) = Permet de donner ou retirer des points d'armure, il ne pourra pas descendre en dessous de zéro ni être plus élevé que l'armure max.
player:setArmor(number) = Permet de définir les points d'armure du joueur.
2.4. Gestion de l'upgrade ou downgrade des points d'armure maximum via des items :
player:addMaxArmor(number) = Permet de donner ou retirer des points d'armure max.
player:setMaxArmor(number) = Permet de définir les points d'armure maximum du joueur.
Dans le menu Réglages / Mod / anti_prop_kill : OFF | ON.
Dans le menu Réglages / Mod / team_damage : OFF | ON.
Dans le menu Réglages / Mod / job_damage : OFF | ON.
Dans le menu Réglages / Mod / can_suicide : OFF | ON.
Dans le menu Réglages / Mod / fall_damage: OFF | ON.
Dans le menu Réglages / Mod / realistic_fall_damage: OFF | ON.
Dans le menu Réglages / Mod / regen_hp : OFF | ON.
Gmod Health Modules + HUD Editor répond parfaitement à cette question avec son module de customisation simple et intuitif. Pas besoin d'un programmeur ni de compétence en programmation Lua ou GLua pour créer l'HUD que vous souhaitez avoir sur votre serveur Gmod.
Comment faire un HUD Starswars pour Gmod? Un nouveau style sabre lazer Starward a était ajouté dans la version 1.9 (Mai 2022) il suffira de le selectionner parmis les 21 styles maintenant disponnible dans cet addon gmod.
Compatible avec le Gamemode DarkRP, StarwarsRP, HogwartsRP, PoudlardRP, CloneRP, MilitaryRP, AnimRP, MangaRP, ect...
Pour ceux souhaitant optimiser leur Server Gmod et ne voulant pas tourner sur du DarkRP le système continuera de fonctionner sans DarkRP ni aucun autre gamemode. Sauvegarde totalement indépendante de tout système.
Placez les entités spawnable dans une boutique Gmod Store Builder où le marchant pourra proposer ses services de soin ou d'upgrade.
Si vous souhaitez que des points de santé ou d'armure spawn à la mort d'un NPC alors NPC Death Loot Manager est fait pour vous, inserrez les entités spawnable dans l'inventaire d'une class de npc, définissez le taux de chance et c'est fait.
Si vous souhaitez un système d'administration et qui tient la route sur le long terme et pas trop lourd en poids, Garry's Mod Admin Mod permettra d’accéder au menu de "Gmod Health Modules + HUD Editor" via un bouton raccourcie.
Installation : Téléchargez et décompressez le dossier norda_hud_health_modules.zip. Installez l'addon dans le fichier addons de votre serveur Gmod,
- Chemin : garrysmod/addons/ norda_hud_health_modules
Conseil pour éviter les leaks de Gmod Health Modules + HUD Editor installé sur votre serveur Garry's mod: Comment éviter la fuite de vos scripts Gmod
Comment Installer un addon Gmod: Comment installer un addon sur Gmod?
Publier un Addon Gmod sur le workshop: Documentation comment créer un pack de contenu à publier sur l'atelier?
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version 2.9
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Yes
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