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☰ 1. How to open the workshop management interface?
There are several ways to open the workshop management menu:
- By command in the console: craft_workbench_manager
- By spawn the initial entity from the spawn menu
- From the crafting interface of a workshop in the top right of the menu
- From the shortcut button in my admin system.
☰ 2. How to add a new workshop base which can become a kitchen or a cauldron for example?
From the workshop management interface: Add manually the path of the model or spawl the props nearby it will be detectable and you can add the path without writing it.

☰ 3. How to change the name of the workshop? For example I would like to put Kitchen.
From the workshop management interface: Select the workshop you want to change by clicking on the wheel in the upper right corner of the panel setting in the middle. And click on "Name". In green on the picture.

☰ 4. How do I edit a workshop model without deleting everything? Because I have a new model?
From the workshop management interface: Select the workshop you want to edit by clicking on the wheel in the upper right corner of the setting panel in the middle. And click on "Model". In Orange on the image.

☰ 5. How do I edit a workshop model without deleting everything? Because I have a new model?
From the workshop management interface: Select the workshop you want to edit by clicking on the wheel in the upper right corner of the setting panel in the middle. And click on "Model". In Orange on the image.

☰ 6. How do I change the sound effects of a workshop? For example I don't want the sound of the hammer while I am cooking a cat.
From the workshop management interface: Select the workshop you want to change by clicking on the wheel in the top right corner of the setting panel. And click on the different options of audio effect configuration, you will just have to enter the path of the audio file that should be played. In blue on the image.

☰ 7. How do I put a restriction on a player based on his level in a workshop?
From the workshop management interface: Select the workshop you want to modify by clicking on the wheel at the top right of the setting panel in the middle. And click on LVL Restriction to set the required access level. Which is 0 zero by default. In Red on the image.

☰ 8. How do I place a restriction on a player based on their rank? For example, I would like some workshops to be only for VIPs?
From the workshop management interface: Select the workshop you want to modify by clicking on the wheel in the top right corner of the setting panel. And click on Ranks ACCESS to configure access to certain ranks. In Red on the image.

☰ 9. How do I restrict access to a workshop based on a player's job and job category? For example I would like that only the woodcutter can work with wood, the cook cooks cook, the smiths smith.
From the workshop management interface: Select the workshop you want to modify by clicking on the wheel in the top right corner of the panel setting in the middle. And click on JoJOBS bs ACCESS or JOBS CATEGORY to configure access to certain Jobs by job or category. In Red on the picture.

☰ 10. How to change the color of a workshop? For example, I would like the kitchen to be red?
From the workshop management interface: Select the workshop you want to change by clicking on the wheel at the top right of the setting panel in the middle. And play with the color palette in the line Interface Workbench Color. See image:

☰ 11. How to make a workshop invisible? This can be useful when the map already has workshops placed that cannot be deleted.
From the workshop management interface: Select the workshop you want to modify by clicking on the wheel in the top right corner of the setting panel in the middle. And click on OFFLINE you will have the choice between ON and OFF. In purple on the picture.
Offline will disconnect the entity from the network, it is more than making it invisible. Its network variables will not be transmitted on the network.

☰ 12. How to add a new craft combination?
Select the type of workshop you want to add from the workshop management interface with the white button: ADD NEW CRAFT COMBINATION

☰ 13. Concerning the question just above, do I have to make the modification by going to all the workshops of the same type?
No, the modification is taken into account for all the workshops concerned. You don't need to go to each workshop to apply changes. Just open the interface, modify and it's done.
☰ 14. How to add ingredients to an old or new craft combination?
Drop your spawnable entities near you and insert the items one by one. You will edit the quantities once inserted. See the example in the image. (Grey square with the small + in the middle)

☰ 15. How to add the entity that will be the result of a combination of craft?
Place your spawnable entities near you and insert the item that will spawn or be stored in your inventory after the crafting is successfully completed. You will edit the quantity once inserted.
See the example in the image. (Blue square on the right with the small + in the middle)

☰ 16. How to name a combination so that the player knows what he is going to do?
In the management panel click on the button setting a recipe you can configure the name of the recipe that will be displayed in the selection of the user craft interface. See image.

☰ 17. How can I make a craft take longer? For example 10 seconds?
In the management panel click on the setting button of a recipe you can set the construction time in seconds. See picture.

☰ 18. How to edit the success rate of a recipe?
In the management panel click on the setting button of a recipe you can set the SUCCESS RATE which is the percentage rate. By default 100%. See picture.

☰ 19. What is the definition of the success rate setting with this addon?
When your players will craft an item the success rate will define if they will succeed or not. If they fail they lose the invested ingredients.

☰ 20. How to restrict a recipe to a level?
In the management panel click on the setting button of a recipe you will be able to set Level Required, it will allow you to define the level required to produce this item. See right on picture.

☰ 21. How does the player access the crafting interface of a workshop and add an item?
The player will approach a workshop and will see the message on the HUD: "Press USE to craft". When he opens the interface he will see the list of recipes of the workshop you have defined on the right and the ingredients.
In the middle he will have his crafting interface where he will be able to add the ingredients that are either near the workshop or in his inventory if my inventory system is installed. See the image below.

☰ 22. I would like to have items like tools that don't disappear after crafting, is that possible? For example, the spin should not disappear after I put 5 screws in an item.
Yes, it will be enough to put 0 to the required object. In simple if you want to drive 4 nails in a board you will have to create a logical recipe for example;
1 hammer + 4 nails + 1 board = Nailed board.
You don't want to lose the hammer, so set it to 0. So the hammer will be required but it won't disappear in the same way as the 4 nails used to achieve the result.
☰ 23. Known error related to DARKRP. Do not work with weapons that you have dropped via /drop or /weapondrop or /dropweapon
Do not drop your weapons via /drop or /weapondrop or /dropweapon but only via your spawn mode. Like the gmod spawnmenu via the toolgun. You will then drop the weapon in question that you wish to add to the crafting system.
The weapon you want to spawn via the darkrp drop command is not really the weapon you are holding but an entity named spawned_weapon and it is this class that you might insert by mistake. This will result in the following error:
[ERROR] A runtime error has occurred in "[C]" on line -1.
The best help I can give you is this:
spawned_weapon has model "models/error.mdl" with no physics and will be motionless
Hints:
- Does this model have an associated physics model (modelname.phy)?
- Is this model supposed to have physics? Many models, like effects and view models aren't made to have physics
- The issue lies with weapon ""
The responsibility for the error above lies with (the authors of) one (or more) of these files:
1. function 'Spawn'
2. addons/norda_craft_workshop_creator/lua/autorun/nordahl_sv/sv_norda_craft_workbench_creator.lua on line 48
3. addons/norda_craft_workshop_creator/lua/autorun/nordahl_sv/sv_norda_craft_workbench_creator.lua on line 440
------- End of Simplerr error -------
☰ 24. How do I disable the rank restriction?
By default the rank superadmin and user are checked. If there is no rank checked then the rank restriction is disabled.
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☰ 1. Comment ouvrir l'interface de gestion des ateliers?
Vous avez plusieurs possibilité pour ouvrir le menu de gestion des ateliers:
- Par commande dans la console: craft_workbench_manager
- En spawnant l'entité initial depuis le spawn menu
- Depuis l'interface de craft d'un atelier en haut à droite du menu
- Depuis le bouton raccourcie dans mon admin system.
☰ 2. Comment ajouter une nouvelle base d'atelier qui peut devenir une cuisine ou un chaudron par exemple?
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Ajoutez manuellement le chemin du model ou spawnez le props à proximité il sera détectable et vous pourrez ajouter le chemin sans l'écrire.

☰ 3. Comment modifier le nom de l'atelier? Par exemple je voudrais mettre Cuisine.
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et Cliquez sur "Name". En vert sur l'image.

☰ 4. Comment editer le model d'un atelier sans tout supprimer? Car j'en modélisé eu un nouveau?
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et Cliquez sur "Model". En Orange sur l'image.

☰ 5. Comment editer le model d'un atelier sans tout supprimer? Car j'en modélisé eu un nouveau?
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et Cliquez sur "Model". En Orange sur l'image.

☰ 6. Comment modifier les effets sonore d'un atelier? Par exemple je ne veux pas du bruit du marteau pendant que je cuisine un chat.
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et Cliquez sur les différents options de configuration d'effet audio, il vous suffira d'entrer le chemin du fichier audio qui devra être joué. En Bleu sur l'image.

☰ 7. Comment mettre une restriction à un joueur en fonction de son level à un atelier?
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et Cliquez sur LVL Restriction pour y mettre le level requis d'accès. Qui est 0 zéro par défaut. En Rouge sur l'image.

☰ 8. Comment placer une restriction à un joueur en fonction de son rang? Par exemple je voudrais que certains atelier soit uniquement pour les VIP?
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et Cliquez sur Ranks ACCESS pour y configurer les accès à certains rangs. En Rouge sur l'image.

☰ 9. Comment restreindre l'accès à un atelier en fonction du jobs et de la catégorie de job d'un joueur? Par exemple je voudrais que seul le bucherons peut travailler le bois, le cuisinier cuisiner, le forgeront la fonderie.
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et Cliquez sur JoJOBS bs ACCESS ou JOBS CATEGORIE pour y configurer les accès à certains Jobs par job ou catégorie. En Rouge sur l'image.

☰ 10. Comment modifier la couleur d'un atelier? Par exemple je voudrais que pour la cuisine ça soit rouge?
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et jouez avec la palette de couleur à la ligne Interface Workbench Color. Voir image:

☰ 11. Comment rendre un atelier invisible? Cela peut être utile quand la map a déjà des ateliers placé non supprimable.
Depuis l'interface de gestion des ateliers: Selectionnez l'atelier que vous souhaitez modifier cliquez sur la roue en haut à droite de panneau setting au milieu. Et cliquez sur OFFLINE vous aurez le choix entre ON et OFF. En violet sur l'image.
Offline va déconnecter l'entité du réseau, c'est plus que le mettre invisible. Ses variables network ne seront pas transmise sur le réseau.

☰ 12. Comment ajouter une nouvelle combinaison de craft?
Selectionnez le type d'atelier concerné depuis l'interface de gestion des ateliers le bouton blanc : ADD NEW CRAFT COMBINAISON

☰ 13. Concernant la question juste au dessus.dois je faire la modification en me rendant à tout les ateliers de même type?
Non, la modification est prise en compte pour tout les ateliers concerné. Vous n'avez pas besoin de vous rendre à chaque atelier pour appliquer des modifications. Ouvrez l'interface modifiez et puis c'est fait.
☰ 14. Comment ajouter des ingrédients à une ancienne ou nouvelle combinaison de craft?
Déposez vos entités spawnable à proximité de vous et insérez les objets un à un. Vous éditerez les quantités qu'une fois inséré. Voir l'exemple en image. (Carré Gris avec le petit + au milieu)

☰ 15. Comment ajouter l'entité qui devra être le résultat d'une combinaison de craft?
Déposez vos entités spawnable à proximité de vous et insérez l'objet qui spawnera ou sera stocké dans votre inventaire une fois le craft terminé avec succès. Vous éditerez la quantité qu'une fois inséré.
Voir l'exemple en image. (Carré bleu à droite avec le petit + au milieu)

☰ 16. Comment nommé une combinaison pour que le joueur puisse savoir ce qu'il va faire?
Dans le panneau de gestion cliquez sur le bouton setting d'une recette vous pourrez y configurer le nom de la recette qui s'affichera dans la sélection de l'interface de craft de l'utilisateur. Voir image.

☰ 17. Comment faire en sorte qu'un craft prend plus de temps? Par exemple 10 secondes?
Dans le panneau de gestion cliquez sur le bouton setting d'une recette vous pourrez y configurer le temps de construction en seconde. Voir image.

☰ 18. Comment éditer le taux de réussite d'une recette?
Dans le panneau de gestion cliquez sur le bouton setting d'une recette vous pourrez y configurer SUCCESS RATE qui est le taux en pourcentage. Par défaut 100%. Voir image.

☰ 19. Qu'est ce que la définissions de la configuration du taux de la réussite avec cet addon?
Lorsque vos joueurs vont crafter un objet le taux de chance définira s'ils réussiront ou non. S'ils échouent ils perdent les ingrédients investi.

☰ 20. Comment restreindre une recette à un level?
Dans le panneau de gestion cliquez sur le bouton setting d'une recette vous pourrez y configurer Level Required,il permettra de définir le niveau requis pour produire cet objet. Voir à droite sur image.

☰ 21. Comment le joueur procède pour accéder à l'interface de craft d'un atelier et d'ajouter un objet?
Le joueur s'approchera d'un atelier il verra le message s'affiche sur l'HUD : "Appuyez sur USE pour crafter". Lorsqu'il ouvrira l'interface il verra la liste des recette de l'atelier que vous avez défini sur la droite et les ingrédients.
Au milieu il aura son interface de craft ici il pourra ajouter les ingrédients qui se trouve soit à proximité de l'atelier ou dans son inventaire si mon système d'inventaire est installé. Voir l'image en dessous.

☰ 22. Je voudrais que des objets tel que les outils ne disparaissent pas après le craft c'est possible? Par exemple le tournis ne dois pas disparaitre après que j'ai mis 5 visses à un objet.
Oui il suffira de mettre 0 à l'objet requis. En simple si vous voulez enfoncé 4 clous dans une planche il vous faudra créer une recette logique par exemple;
1 marteau + 4 clous + 1 planche = Planche clouté.
Vous ne souhaitez pas perdre le marteau alors mettez 0. Ainsi le marteau sera requis mais il ne disparaitra pas de la même manière que les 4 clous utilisé pour parvenir au résultat.
☰ 23. Erreur connu lié au DARKRP. Ne travaillez pas avec des armes que vous avez droppez via la commande /drop ou /weapondrop ou /dropweapon
Ne droppez pas vos armes via la commande /drop ou /weapondrop ou /dropweapon mais uniquement via votre mode de spawn. Comme le spawnmenu de gmod via le toolgun. Vous droperez alors l'arme en question que vous souhaiter ajouter au système de craft.
L'armes que vous souhaitez spawn via la commande de drop du darkrp n'est pas véritablement l'arme que vous tenez mais une entité nommé spawned_weapon et c'est cette class que vous risqué d'inserez par erreur. Ce qui engendrera l'erreur suivante:
[ERROR] A runtime error has occurred in "[C]" on line -1.
The best help I can give you is this:
spawned_weapon has model "models/error.mdl" with no physics and will be motionless
Hints:
- Does this model have an associated physics model (modelname.phy)?
- Is this model supposed to have physics? Many models, like effects and view models aren't made to have physics
- The issue lies with weapon ""
The responsibility for the error above lies with (the authors of) one (or more) of these files:
1. function 'Spawn'
2. addons/norda_craft_workshop_creator/lua/autorun/nordahl_sv/sv_norda_craft_workbench_creator.lua on line 48
3. addons/norda_craft_workshop_creator/lua/autorun/nordahl_sv/sv_norda_craft_workbench_creator.lua on line 440
------- End of Simplerr error -------
☰ 24. Comment désactiver la restriction par rang?
Par défaut le rang superadmin et user sont coché. Si il n'y aucun rang de coché alors la restriction par rang est désactivé.