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Wiki of Gmod Ammo System + HUDs

All your questions about the use of Gmod Ammo System + HUDs can be found here, they are translated in 2 languages.


Gmod Ammo System + HUDs
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☰ 1. How do I open the Gmod Ammo System management menu?
To open the management interface:
You can use the chat command: !ammo
From the console: ammo

Or from my administration system access the shortcut buttons.
☰ 2. Comment ajouter un type de munitions dans le système?
From the interface you will see the ammo detected on the server in red with a cross, click on it to install it in the ammo management system.
☰ 3. How to add a max limit for ammunition types?
From the Ammo System / Ammunition Type Management interface
Click on a type of ammunition, example: AR2AltFire, and insert a number in the variable ammo_max.
In the image below I have put 90. This means that users will not be able to have more than 90 in AR2AltFire ammunition.
☰ 4. How do I remove an ammunition type from the list?
From the interface right click on the ammo type and delete. This will have no impact on its operation, it will still exist in the game, just that the max ammo settings will not concern it anymore.
☰ 5. Configure the total capacity of ammunition that a player can have in his inventory.
From the interface / Modules Settings (See image below)
ammo_capacity_max set the value you want.
0 = Disabled
☰ 6. How to disable the addition of ammunition in the inventory when a weapon is picked up on GMod
From the interface / Modules Settings (See image below)
weap_give_ammi switch to OFF
☰ 7. How to disable the notification on HUD when picking up ammo on Gmod?
From the interface / Modules Settings (See image below)
notification_ammo set the line to OFF by clicking on it.
☰ 8. How to make the player can drop his ammunition when he dies on Gmod?
From the interface / Modules Settings (See image below)
ammo_drop_death : Numeric value between 0 and 100.
0 = Disabled
100 = 100% ie a chance at all times that it drops its ammunition
☰ 9. How can we make sure that players can drop their ammunition?
From the interface / Modules Settings (See image below)
cmd_drop_ammo switch to ON to activate it.
The chat command to drop ammo : !ammo_drop
The console command to drop ammo : ammo_drop
☰ 10. How do I change the style or type of display on the ammunition HUD?
From the interface, HUD / Style:
Move the Dslider, remember to have a weapon in hand that has ammunition since the HUD does not display for weapons that do not have ammunition such as the crowbar for example.

☰ 11. How to change the ammunition icon on the HUD?
From the interface, HUD / Style:
Insert the image link in: Update ammo icon
☰ 12. How to change the size of the ammunition icon on the HUD?
From the interface, HUD / Style:
Insert the numerical value which will be the number of pixels. By default 22pixel. Remember to upload images that will have the size you have defined to avoid pixelated materials.
For example upload an image of 22px for a configured size of 22px on the interface.
☰ 13. How not to display the max capacity of the loaders on the HUD?
From the interface, HUD / Style:
0 = Do not display the max magazine capacity of the weapon in hand.
1 = Show the maximum magazine capacity of the weapon in hand.
☰ 14. Change the position, size and brightness of the ammunition display on the HUD
From the menu: HUD / HUD
Pos X = Move up and down
Pos Y = Left to right
Lenght = Length
Height = Thickness, for some styles this line increases the brightness.
☰ 15. Change the color of the ammunition display elements on the Gmod HUD
From the menu: HUD / HUD
All in the title of the color blocks :
☰ 16. How to add ammunition in the system spawn menu?
From the configuration file find the variable : cfg.Ammo_List
This is a table that serves as an example, the examples are the ammunition of Half Life 2 that we find in Gmod.
cfg.Ammo_List={

{Class="item_ammo_pistol",Name="Pistol Ammo",AmmoType="Pistol",Ammo=20,Model="models/Items/boxsrounds.mdl",Icon="boxsrounds",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_smg1",Name="SMG Ammo",AmmoType="SMG1",Ammo=45,Model="models/Items/boxmrounds.mdl",Icon="boxmrounds",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_box_buckshot",Name="Buckshot Ammo",AmmoType="Buckshot",Ammo=20,Model="models/Items/boxbuckshot.mdl",Icon="boxbuckshot",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_357",Name="357 Ammo",AmmoType="357",Ammo=6,Model="models/Items/357ammo.mdl",Icon="357ammo",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_ar2",Name="AR2 Ammo",AmmoType="AR2",Ammo=30,Model="models/Items/combine_rifle_cartridge01.mdl",Icon="combine_rifle_cartridge01",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_ar2_altfire",Name="AR2 Energy Ball",AmmoType="AR2AltFire",Ammo=1,Model="models/Items/combine_rifle_ammo01.mdl",Icon="combine_rifle_ammo01",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_smg1_grenade",Name="SMG1 Grenade",AmmoType="SMG1_Grenade",Ammo=30,Model="models/Items/ar2_grenade.mdl",Icon="ar2_grenade",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_crossbow",Name="XBowBolt Ammo",AmmoType="XBowBolt",Ammo=6,Model="models/Items/crossbowrounds.mdl",Icon="crossbowrounds",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
}
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☰ 1. Comment ouvrir le menu de gestion de Gmod Ammo System?
Pour ouvrir l'interface de gestion:
Vous pouvez utiliser la commande de chat : !ammo
Depuis la console : ammo

Ou depuis mon système d'administration accédez au boutons raccourcie.
☰ 2. Comment ajouter un type de munitions dans le système?
Depuis l'interface vous verrez les munitions détecté sur le serveur en rouge avec une croix, cliquez dessus pour l'installer dans le système de gestion de munition.
☰ 3. Comment ajouter une limite max pour les types de munitions?
Depuis l'interface Ammo System / Ammunition Type Management
Cliquez sur un type de munition, exemple: AR2AltFire, et insérez un chiffre à la variable ammo_max.
Dans l'image si dessous j'ai mis 90. Cela veut dire que les utilisateurs ne pourront pas avoir plus de 90 en munitions de AR2AltFire.
☰ 4. Comment supprimer un type de munition de la liste?
Depuis l'interface clique droit sur le type de munition et supprimer. Cela n'aura pas d'impact sur son fonctionnement, elle existera toujours en jeu, juste que les réglages de munition max ne la concernera plus.
☰ 5. Configurer la capacité total des munitions que peuvent posseder un joueur dans son inventaire.
Depuis l'interface / Modules Settings (Voir image en dessous)
ammo_capacity_max mettez la valeurs que vous voudrez.
0 = Désactivé
☰ 6. Comment désactiver l'ajout de munition dans l'inventaire quand une arme est ramassé sur GMod
Depuis l'interface / Modules Settings (Voir image en dessous)
weap_give_ammi switchez sur OFF
☰ 7. Comment désactiver la notification sur HUD quand on ramasse des munitions sur Gmod?
Depuis l'interface / Modules Settings (Voir image en dessous)
notification_ammo mettez la ligne sur OFF en cliquant dessus.
☰ 8. Comment faire en sorte que le joueur puissent droper ses munitions quand il meurt sur Gmod?
Depuis l'interface / Modules Settings (Voir image en dessous)
ammo_drop_death : Valeur numéric entre 0 et 100.
0 = Désactivé
100 = 100% c'est à dire une chance à tout les coups qu'il drope ses munitions
☰ 9. Comment faire en sorte que les joueurs puissent droper leurs munitions?
Depuis l'interface / Modules Settings (Voir image en dessous)
cmd_drop_ammo switchez sur ON pour l'activer.
La commande chat pour droper ses munitions : !ammo_drop
La commande console pour droper ses munitions : ammo_drop
☰ 10. Comment modifier le style ou le type d'affichage sur l'HUD des munitions?
Depuis l'interface, HUD / Style:
Déplacez le Dslider, pensez à avoir une arme en main qui a des munitions puisque l'HUD ne s'affiche pas pour les armes qui n'en possède pas tel que le pied de biche par exemple.

☰ 11. Comment modifier l'icone munition sur l'HUD?
Depuis l'interface, HUD / Style:
Insérez le lien image dans : Update ammo icon
☰ 12. Comment modifier la taille de l'icone munition sur l'HUD?
Depuis l'interface, HUD / Style:
Insérez la valeur numérique qui sera le nombre de pixel. Par défaut 22pixel. Pensez à uploadez des images qui auront la taille que vous aurez défini pour éviter les materials pixélisé.
Par exemple uploadez une image de 22px pour une taille configuré de 22px sur l'interface.
☰ 13. Comment ne pas afficher la capacité max des chargeurs sur l'HUD?
Depuis l'interface, HUD / Style:
0 = Ne pas afficher la capacité du chargeur max de l'arme en main.
1 = Afficher la capacité du chargeur max de l'arme en main.
☰ 14. Modifier la position, la taille et l'intensité de la luminosité de l'affichage des munitions sur l'HUD
Depuis le menu : HUD / HUD
Pos X = Déplacer de haut en bas
Pos Y = De Gauche à droite
Lenght = Longueur
Height = Épaisseur, pour certains style cette ligne augmente la luminosité.
☰ 15. Modifier la couleur des éléments de l'affichage des munitions sur l'HUD Gmod
Depuis le menu : HUD / HUD
Tout dans le titre des bloques couleurs :
☰ 16. Comment ajouter des munitions dans le spawn menu du système?
Depuis le fichier configuration retrouvez la variable : cfg.Ammo_List

Il s'agit d'une table qui sert d'exemple, les exemples sont les munitions d'Half Life 2 que l'on retrouve dans Gmod.

cfg.Ammo_List={

{Class="item_ammo_pistol",Name="Pistol Ammo",AmmoType="Pistol",Ammo=20,Model="models/Items/boxsrounds.mdl",Icon="boxsrounds",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_smg1",Name="SMG Ammo",AmmoType="SMG1",Ammo=45,Model="models/Items/boxmrounds.mdl",Icon="boxmrounds",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_box_buckshot",Name="Buckshot Ammo",AmmoType="Buckshot",Ammo=20,Model="models/Items/boxbuckshot.mdl",Icon="boxbuckshot",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_357",Name="357 Ammo",AmmoType="357",Ammo=6,Model="models/Items/357ammo.mdl",Icon="357ammo",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_ar2",Name="AR2 Ammo",AmmoType="AR2",Ammo=30,Model="models/Items/combine_rifle_cartridge01.mdl",Icon="combine_rifle_cartridge01",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_ar2_altfire",Name="AR2 Energy Ball",AmmoType="AR2AltFire",Ammo=1,Model="models/Items/combine_rifle_ammo01.mdl",Icon="combine_rifle_ammo01",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_smg1_grenade",Name="SMG1 Grenade",AmmoType="SMG1_Grenade",Ammo=30,Model="models/Items/ar2_grenade.mdl",Icon="ar2_grenade",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
{Class="item_ammo_crossbow",Name="XBowBolt Ammo",AmmoType="XBowBolt",Ammo=6,Model="models/Items/crossbowrounds.mdl",Icon="crossbowrounds",Sound="physics/metal/weapon_impact_soft2.wav"},
}
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