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Gmod Pocket System without DarkRP


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Description

Description de Gmod Pocket System without DarkRP
🇫🇷 🇬🇧


"Inspiré du système de Pocket du DarkRP, voici une version légère et minimaliste de mon système d'inventaire. Un s'agit d'un Swep que vous devez posséder pour pouvoir l'utiliser. Stockez rapidement les objets whitelisté avec le clic gauche et déposez avec le clic droit l'objet là où vous regardez. Utilisez la touche Reload pour afficher l'inventaire de votre Pocket."


Sommaire :
  1. 📘 Description de l'addon Gmod Pocket System without DarkRP
  2. 🎒 La SWEP Pocket
  3. 🕹️ Give
  4. ❓ À quel type de besoin Gmod Pocket System peut-il répondre?
  5. 🧩 Combinaison utile avec d'autres scripts?
  6. 📚 API associé avec cet addon Gmod Pocket
  7. 🛠️ Les Options de configuration depuis le fichier de configuration


📘 Description de l'addon Gmod Pocket System without DarkRP

Gmod Pocket System without DarkRP a été conçu pour ceux qui veulent un système de stockage simple et minimaliste. C'est un système de stockage qui compense les défauts du système de poche DarkRP mais qui peut aussi fonctionner sans DarkRP, en ce qui concerne l'optimisation, il ne télécharge pas tout le contenu de la poche chaque fois que vous prenez un objet, et il est aussi plus petit que mon système d'inventaire. Codé indépendamment de tout autre système, vous pouvez également le faire fonctionner sans le mode de jeu DarkRP. Vous n'avez donc pas besoin de DarkRP pour le faire fonctionner.

Le système possède une base de données minimaliste qui permet aux joueurs, lorsqu'ils reviennent, de retrouver leur poche sur leur personnage avec son contenu.

Ce script fait le travail de la poche que vous connaissez déjà. J'ai fait en sorte que les vieilles habitudes ne soient pas brisées.

Contrairement à mon autre système d'inventaire, celui-ci est une poche de balayage que vous pouvez déposer avec son contenu.



🎒 La SWEP Pocket

Gmod Pocket System est un swep que vous pouvez déposer avec son contenu.
Un menu plus attractif et plus intuitif s'ouvrira avec la touche Reload de manière fluide. Avec possibilité de binder une key (Par défaut P comme Pocket).
Le clic gauche vous permettra de stocker à l'intérieur les objets que vous visez.
Et le clic droit vous permettra de déposer les objets stockés dans l'ordre là où vous regardez.

Nom de classe de l'arme : norda_pocket

Ainsi, si elle n'est pas équipée, vous ne pourrez pas stocker ni l'ouvrir.

Depuis le fichier de configuration vous pouvez choisir de la donner par défaut au moment du spawn. Pour ceux qui veulent que seulement certains jobs spawn avec une pocket sur le DarkRP et pas tout le monde, vous devrez l'ajouter à la liste des sweps d'un job dans le fichier JobRelated.lua de la même manière que votre ancien système de pocket.



🕹️ Give

Une option dans le fichier configuration vous permettra de give la pocket aux joueurs lorsqu'ils se connectent.
Vous pourrez le distribuer via le fichier jobrelated.lua ou de bien d'autre de manière via le spawnmenu ou autre.



❓ À quel type de besoin Gmod Pocket System peut-il répondre?

-Vous cherchez à remplacer un à un les modules DarkRP qui composent votre serveur ? La pocket est l'un d'entre eux.
-Vous voulez corriger les problèmes d'optimisation de la pocket du DarkRP ? Celle-ci ne le corrige pas, elle le remplace complètement.
-Vous voulez quitter DarkRP mais vous cherchez un nouveau système de pocket qui ne bouleverse pas trop les habitudes de vos joueurs avec l'ancienne pocket ? Et qui fonctionne ?



🧩 Combinaison utile avec d'autres scripts?

Le script fonctionne bien seul. Mais savez vous qu'il est possible d'avoir une pocket pour chaque personnage de Gmod Character Creator System.

Les objets créé via Norda Pack Items sont automatiquement ajouté à la whitelist.



📚 API associé avec cet addon Gmod Pocket

- Coté client + serveur:
Player:GetMaxPocket() = Permet de retourner la capacité max de stockage dans la pocket. La capacité max est défini dans le fichier configuration par la variable: cfg.Pocket_max.

- Coté serveur:
Player:StoreInPocket(class,qt,mdl,clip2) = Permet de stocker une entité avec seulement le nom de class de celle ci.

Player:AddInPocket(ent,quantity) = Permet de stocker une entité existante sur la map du serveur gmod.

Player:DropFromPocket(id) = Permet de droper un item stocké dans la pocket.

Player:SavePocket() = Force la sauvegarde de la pocket



🛠️ Les Options de configuration depuis le fichier de configuration
-----CONFIGURATION-----

cfg.OwnerSteamID="STEAM_0:0:000000000000" --Si vous êtes le propriétaire et que vous n'utilisez pas le système d'administration, mettez votre ID Steam ici. Valeur exemple:---> "STEAM_0:1:125347606"
cfg.USeWorkshopContent=1 --Si vous n'avez pas de fastdownload vous pouvez utiliser le contenu de l'atelier (1 Enable "I want use workshop" / 0 Disable "I prefer use my fastdl")
cfg.notification_stock =1 -- Notifie quand un objet est stocké dans l'inventaire
cfg.inv_give_pocket =1 -- Donne la 'Pocket' aux joueurs au spawn
cfg.store_weapons =1 -- 1 = La poche peut stocker des armes. 0 = La poche ne peut pas stocker d'armes.

-----Effet sonore personnalisé-----
cfg.Sound_Store = "npc/zombie/foot_slide2.wav" -- Effet sonore lorsque des objets sont stockés.
cfg.Sound_Drop = "npc/zombie/foot_slide2.wav" -- Effet sonore lorsque les objets sont déposés.
cfg.Sound_Open = "norda_pocket/pocket_open.mp3" -- Effet sonore lorsque la poche est ouverte
cfg.Sound_Close = "norda_pocket/pocket_close.mp3" -- Effet sonore lorsque la poche est fermée
cfg.Sound_Button = "npc/zombie/foot_slide2.wav" -- Effet sonore lorsque l'on clique sur un objet dans la poche.

----------STYLE----------
cfg.Custom_Fonts="Trebuchet24" -- Polices de caractères personnalisées
cfg.background_color = Color(0,0,0,150) -- Couleur de fond du panneau de poche
cfg.buttons_color = Color(0,162,232,255) -- Couleur des boutons du panneau de poches
cfg.title_color = Color(255,255,255) -- Couleur du titre du panneau de poche
cfg.txt_color = Color(255,255,255,200)-- Couleur du texte du panneau de poche

cfg.pocket_posx = 50 -- Position horizontale du panneau de poche en fonction du pourcentage de la résolution. 50% = Centre
cfg.pocket_posy = 50 -- Position verticale du panneau de poche en fonction du pourcentage de la résolution. 50% = Centre
cfg.pocket_size_wide = 47 -- Taille large du panneau de poche en fonction du pourcentage de la résolution.
cfg.pocket_size_tall = 35 -- Grande taille du panneau de poche en fonction du pourcentage de la résolution.
cfg.style_rounded = 4 -- Arrondir les coins
cfg.slot_size = 62 -- Taille en pixels des cellules dans la poche.
cfg.mode_item_image = 0 -- Mode d'affichage de l'image des objets. Choisissez entre l'image de l'entité donnée dans le spawnmenu de gmod et le modèle 3D de l'objet.

Installation

Installation : Téléchargez et décompressez le dossier norda_pocket_system.zip. Installez l'addon dans le fichier addons de votre serveur Gmod,

- Chemin : garrysmod/addons/ norda_pocket_system

Steam / Garry's Mod Workshop

- Gmod Workshop ID des ressources : 2885643265
- Vous pouvez ajouter ceci à un fichier Lua côté serveur : resource.AddWorkshop( 2885643265 )
- Pour ajouter les ressources du workshop de gmod à votre collection : Gmod Pocket System without DarkRP [Ressouces seulement] | Gmod Workshop
Conseils

Conseil pour éviter les leaks de Gmod Pocket System without DarkRP installé sur votre serveur Garry's mod: Comment éviter la fuite de vos scripts Gmod
Comment Installer un addon Gmod: Comment installer un addon sur Gmod?
Publier un Addon Gmod sur le workshop: Documentation comment créer un pack de contenu à publier sur l'atelier?

Gmod Addons
📥 Download 1.1


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Script Information

Reviews :

Not yet reviewed

Ventes :

8

Publié :

2 weeks

Mis à jour :

Version :

version 1.1

DRM :

Yes


Categories :

Gmod addons

Requierements :

Garry's Mod Server

Languages :

🇬🇧 🇫🇷 🇩🇪 🇪🇸 🇷🇺

Author :

Norda

Tags :


Entities Allgamemode
Product author
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Norda

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